Apresentação de teor intimista e itinerante que vai contagiar, além dos jovens e adultos, o público INFANTIL, devido as mágicas acontecerem bem próximas! Quebra-se, portanto, a tese de que para o efeito lúdico edificar-se é imperativo o uso de: distância determinada, ângulo correto e ausência de contato da plateia.
Informações basilares:
- Show facilmente acomodado em qualquer ambiente – não havendo necessidade de estrutura;
- Não requer uso de microfone e palco – o que faz o andamento do evento ocorrer de forma natural, intrínseca às outras atividades que estiverem ocorrendo, em correlato;
- Perfeitamente adequado à plateia ociosa – com total interação das pessoas presentes no evento;
Público Destinado: Criança, jovem e adulto;
Ambiente Ideal: Comemoração de Aniversário; Recepção de Convidados; Coquetel ou Jantar; Área VIP; Festa de Debutante (15 anos); Casamento; Restaurante; Reunião Social ou Empresarial e Evento Corporativo.
Pocket Show Adulto
Apresentação com grande aceitação do público adulto, devido à estimulação do mistério e por ser um formato ideal para poucas pessoas dentro de uma sala. Van Conde atingirá as áreas ignotas da mente, que até então a Ciência desconhece, e vai chocar os espectadores, fazendo-os acreditar no impossível! Milagre?! Parece! Todavia é a força do Ilusionismo aliada às técnicas apuradas bem estudadas. Nesse show, o mágico simula ter poderes paranormais e no recinto são presenciados os fenômenos de caráter parapsicológico mais surpreendentes, como a: Predição, Telepatia, Telecinese, Detecção Corporal e Capacidade Mental Expandida.
Alguns dos fenômenos demonstrados ao público:
Habilidade de anteceder um acontecimento futuro por visão ou comunicação sensorial; Dom de ler pensamentos de um indivíduo ou enviar informações de uma mente para outra;
Poder de vislumbrar objetos que estão em ambientes improváveis de serem observados; Aptidão de movimentar objetos com a mente e promover fenômenos de caráter físico;
Durabilidade da Apresentação: 90 minutos;
Público Destinado: Jovem e adulto;
3. CARTOMAGIA
O fantástico mundo de Las Vegas
Verdadeiras impossibilidades são vislumbradas com as 52 cartas, onde o ilusionista propõe joguetes divertidos, mas que, ao final, a força do mistério é evidenciada, como: Cartas que desaparecem misteriosamente e surgem em lugares improváveis; Naipes que se transformam em outros de forma assombrosa; Cartas rasgadas que se reconstituem instantaneamente; além de outras peripécias enigmáticas.
O mais fascinante é que as rotinas mágicas podem ser engendradas com o baralho do próprio contratante, podendo o lacre de fabricação ser retirado na frente de todos, no momento inicial do show.
Durabilidade da apresentação: 1 hora;
Público Destinado: Jovem e adulto;
4. CORPORATIVO
A solução para o seu Empreendimento
Segmento estritamente voltado às empresas que têm por intuito divulgar a sua marca sob forma criativa e personalizada; A mágica entra em cena como um mecanismo de marketing, enaltecendo o lançamento de uma ideia, cujo intento é atingir o cliente potencial de forma decisiva; Efeito lúdico interativo como recurso audiovisual, agregando valor ao produto, de maneira que ele seja bem quisto no mercado nacional.
Ambiente Ideal: Convenção; Reunião de Negócios; Feira Comercial e Treinamento Operacional de Equipes.
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